VenusWorld
— frame capture
日志
实验
GitHub
GBuffer.Albedo
GBuffer.Normal
SceneDepth (log)
AmbientOcclusion
摘要
三维图形底层 R&D,专注渲染,也研究几何处理。这里记录光栅化、深度编码、渲染管线等主题的文章。
目录
5 篇
1
虚幻引擎是如何渲染一帧的
2023
2
对数深度
2022
3
悬链线(Catenary)
2021
4
图形管线中的光栅化
2021
5
BMP 文件格式
2019
插图
可在浏览器中运行
Fig. 1
三维悬链线
运行
Fig. 2
二维悬链线
运行
Fig. 3
三角形光栅化
运行
Fig. 4
线段光栅化
运行
Fig. 5
双线性插值
运行
Fig. 6
包围盒投影面积
运行