• GBuffer.Albedo
  • GBuffer.Normal
  • SceneDepth (log)
  • AmbientOcclusion

摘要

三维图形底层 R&D,专注渲染,也研究几何处理。这里记录光栅化、深度编码、渲染管线等主题的文章。

目录

5 篇

  1. 1 虚幻引擎是如何渲染一帧的 2023
  2. 2 对数深度 2022
  3. 3 悬链线(Catenary) 2021
  4. 4 图形管线中的光栅化 2021
  5. 5 BMP 文件格式 2019

插图

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  1. Fig. 1 三维悬链线 运行
  2. Fig. 2 二维悬链线 运行
  3. Fig. 3 三角形光栅化 运行
  4. Fig. 4 线段光栅化 运行
  5. Fig. 5 双线性插值 运行
  6. Fig. 6 包围盒投影面积 运行